Gdy Supercell Oy ogłosiła anulowanie pierwszego etapu Clash Royale League 2025Helsinki, społeczność graczy wstrząsnęła. W niedzielę 26 października 2025 roku, po godzinach walki z awariami aplikacji i zerwanymi zaproszeniami e‑mail, jedynie 441 z przewidywanych 1000 zawodników zgłosiło się do kwalifikacji – to najniższy wynik w historii ligi.
Co doprowadziło do kryzysu?
Podstawowym powodem była decyzja o przeniesieniu organizacji turnieju na zewnętrzną platformę, co w poprzednich latach odbywało się bezpośrednio w grze. Mikko Kodisoja, współzałożyciel i dyrektor zarządzający, od lat twierdził, że „nowe rozwiązania techniczne ułatwią dostęp”. Niestety, już w pierwszych godzinach po otwarciu rejestracji pojawiły się problemy: e‑maile nie docierały do setek graczy z top‑10 000, a sama aplikacja regularnie się zawieszała przy próbie przyjęcia 1000 uczestników.
Do tego dochodziło podwójne rozczarowanie po aktualizacji z 31 marca 2024 roku, w której Supercell Oy usunęła tzw. Banner Boxes oraz ograniczyła dostęp do Tokenów, skrzyń, Sklepu Sezonowego i wielu codziennych nagród. Społeczność szacuje, że tempo postępu zostało spowolnione o około 50 % – liczby podane w wątkach na Reddit.
Reakcje społeczności i twórców
Najgłośniejszy głos w sieci podniosła znana postać sceny streamingowej – Eragon. W wideo z 9 kwietnia 2025 roku powiedział: „Mówię 10 złych rzeczy o Supercell, zanim powiem jedną dobrą… Nie wspieram tych szalonych cen i wyciągania nagród bez powodu”. Jego wypowiedź stała się manifestem dla setek tysięcy obserwujących.
Innym wpływowym twórcą jest „Boss” z RoyaleAPI, który w serii filmów z czerwca 2025 roku podkreślał nie tylko ekonomiczne problemy, ale i polityczną kontrowersję – blokadę dostępu do gry dla graczy z Iranu. Filmy wywołały dyskusję w mediach, zwłaszcza po publikacji raportu Masjid Al‑Aqsa, wyjaśniającego brak jakichkolwiek powiązań Supercell z Izraelem.
Konsekwencje ekonomiczne i demograficzne
Statystyki mówią same za siebie. Według serwisu GameRant, w kwietniu 2025 roku gra utrzymywała ponad 4 miliony jednoczesnych graczy – w porównaniu z szczytem 13 milionów miesięcznych aktywnych użytkowników w 2022 roku to spadek o ponad 70 %.
Badania wewnętrzne, które przeciekły w lutym 2025 roku, wskazują, że przychody z mikrotransakcji spadły o 35 % po wprowadzeniu drażliwych zmian w systemie Evolution oraz obniżeniu wartości Diamond Pass. To ważny sygnał dla inwestorów, którzy zaczynają kwestionować rentowność modelu free‑to‑play firmy.
Perspektywy i możliwe rozwiązania
Obecnie Supercell milczy. W mediach pojawiły się jedynie nieformalne komentarze, że firma analizuje sytuację. Ekspert od gier mobilnych, dr Katarzyna Nowak z Uniwersytetu Warszawskiego, twierdzi, że „jeśli deweloper nie przywróci utraconego zaufania w ciągu najbliższych 30 dni, może dojść do trwałego odpływu graczy”.
Wśród proponowanych rozwiązań pojawiają się: przywrócenie Banner Boxes w formie ograniczonego wydarzenia, zwiększenie premii dla aktywnych graczy oraz przeniesienie organizacji kolejnych edycji CRL z powrotem do środowiska gry. Niektórzy sugerują nawet możliwość powrotu do modelu subskrypcyjnego, by ograniczyć agresywną monetyzację.
Kluczowe fakty
- Data anulowania kwalifikacji: 26 10 2025
- Wolny rejestracji: 441 z 1000 oczekiwanych
- Aktualizacja z 31 03 2024 zmniejszyła tempo postępu o ~50 %
- Obecna przychód z mikrotransakcji spadł o 35 % w porównaniu z rokiem poprzednim
- Gracze z Iranu nie mają dostępu do gry po decyzji politycznej
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego gracze decydują się na bojkot Supercell?
Bojkot wynika z połączenia technicznych awarii w CRL 2025, drastycznych zmian w systemie nagród po aktualizacji z marca 2024 oraz braku reakcji firmy na zgłaszane problemy. Gracze czują, że ich inwestowany czas i pieniądze nie są szanowane.
Jakie konkretnie zmiany wprowadzono w marcu 2024 roku?
Usunięto Banner Boxes, Tokeny i skrzynie, zamknięto Sklep Sezonowy, osłabiono codzienne nagrody, zredukowano korzyści Diamond Pass oraz podniesiono koszty rozwoju kart w systemie Evolution – wszystko to spowolniło progres graczy o około połowę.
Czy problem z dostępem w Iranie ma podłoże techniczne?
Nie, blokada wynika z decyzji politycznej podjętej przez Supercell w odpowiedzi na naciski międzynarodowe. Wideo „Boss” z początkiem czerwca 2025 wskazuje, że gracze z Iranu zostali wykluczeni z serwerów gry.
Jakie są prognozy ekspertów co do przyszłości Clash Royale?
Eksperci ostrzegają, że jeśli Supercell nie przywróci zaufania w ciągu najbliższego miesiąca, gra może stracić stałą bazę graczy i stać się jedynie niszowym tytułem. Sugerowane jest przywrócenie dawnych systemów nagród i reformy organizacji rozgrywek.